Зеркальный свет принимает точку или направление?
Зеркальный свет принимает точку или направление как свет? Если направление, то он должен быть рассчитан, например, LightPosition - VertexPosition? Или так же, как указано вручную LightDirection?
Зеркальный свет принимает точку или направление как свет? Если направление, то он должен быть рассчитан, например, LightPosition - VertexPosition? Или так же, как указано вручную LightDirection?