Есть ли в UE5 физическое действие?
В физике действие — это числовое значение, описывающее, как физическая система менялась с течением времени. В Havok hkpAction — это абстрактный класс. И каждый дочерний класс hkpAction реализует чистую виртуальную функцию applyAction(). После добавления hkpAction в мир автоматически вызывается applyAction() во время каждого тика.
Например, вы можете добавить силу, импульс к твердому телу в hkpAction::applyAction().
Поэтому я хочу знать, может ли класс делать то же самое, что и Havok. Или я могу определить класс UMyGameAction и установить группу тиков как TG_DuringPhysics.