Можно ли использовать ShaderCache HWUI для разных процессов?
Я заметил, что Vulkan генерирует ShaderModule из байт-кода SPIRV, это очень дорогая операция, которая займет много циклов процессора, но накладные расходы на этот аспект в skia vulkan чрезвычайно низки, я думаю, это в основном роль ShaderCache, может ShaderCache использоваться в разных процессах, разделенных между? Можно ли добавить в приложение большое количество часто используемых шейдеров для оптимизации перед его запуском?