Координация текстуры в простом 2d мире (ТРИ. Пойнтс) без УФ

Я хочу загрузить изображение в THREE.Points, и я использую bufferGeometry без атрибута uv и shaderMaterial. Может кто-нибудь объяснить мне, что такое vu и зачем оно мне нужно? У меня есть 2D-мир (все точки имеют позицию z=0), поэтому я могу использовать простой vec2 вместо сохранения ультрафиолетовых координат в атрибуте?

заранее спасибо

0 ответов

Другие вопросы по тегам