Передача собственной структуры в шейдер opengl es 2.0
Я хочу попробовать пример освещения из книги Руководство по программированию OpenGL ES 2.0. В шейдере они сделали две структуры.
struct directional_light
{
vec3 direction; // normalized light direction in eye space
vec3 halfplane; // normalized half-plane vector
vec4 ambient_color;
vec4 diffuse_color;
vec4 specular_color;
};
struct material_properties
{
vec4 ambient_color;
vec4 diffuse_color;
vec4 specular_color;
float specular_exponent;
};
Они также сделали две униформы, основанные на этих структурах.
uniform material_properties u_material_properties;
uniform directional_light u_directional_light;
Проблема в том, что я не знаю, как передать собственные структуры в настоящий шейдер.
Я хочу создать те же структуры в своем основном коде и передать объекты в шейдер. Как это возможно?
С уважением, Никлас
1 ответ
Решение
Вы не можете, OpenGL ES не имеет такой функциональности, чтобы загрузить, вы должны получить местоположение каждой из ваших вложенных переменных и вызвать glUniform* для каждой из них.
Например:
GLuint loc = glGetUniformLocation(program, "u_material_properties.ambient_color");
glUniform4f(loc, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0);