XNA Game Development Orbital Motion

Я пытаюсь разработать игру, которая будет проходить в космосе. Мы решили создать полноценную трехмерную среду. Наша цель - создать бесконечный мир - он создается сам при необходимости. Одна из наших проблем - как создать орбитальное движение планет оптимальным образом. Их будет сотни, и вычисление их новой позиции в каждом кадре звучит очень дорого.

У нас есть две идеи, как с этим бороться:

  1. Рассчитайте каждую позицию в цепи (зависит от времени) после создания планеты, а затем во время игры просто прочитайте ее из памяти. Однако это звучит как большая трата памяти.
  2. Рассчитайте их движение, только если они находятся в зоне видимости камеры. Но это создает еще одну проблему с обнаружением столкновений с другими объектами за пределами экрана.

У меня вопрос: кто-нибудь знает, как это сделать? Интересно, сосредоточимся ли мы на оптимизации использования процессора или памяти?

0 ответов

Другие вопросы по тегам