Могу ли я использовать b2MouseJoint на кинематическом теле

Я не могу найти документацию по b2MouseJoint..
Это только для динамических тел? Или я могу использовать его на кинематической?
И если нет, то как еще я могу двигаться кинематически, кроме применения силы?

1 ответ

Вы можете думать о кинематических телах как о бесконечной массе, чтобы они не реагировали на силы или импульсы. Обычно весь смысл их использования в том, что они не сталкиваются и не сталкиваются с другими вещами в мире, поэтому мышиный сустав не будет иметь никакого эффекта.

Вы можете перемещать их с помощью SetLinearVelocity и SetAngularVelocity.

Другие вопросы по тегам