CIFilter (CIStripesGenerator) с SKTexture?
Я пытаюсь получить полосы, созданные с помощью CIFilter, а затем создать SKTexture из него. Вот мой код
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
//updated the code, whith this line
//stil the same problem
CIImage *croppedImage = [filter.outputImage imageByCroppingToRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
SKTexture *lightTexture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageWithCIImage:croppedImage]];
SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:lightTexture size:self.size];
Тем не менее, я получаю ошибку во время выполнения в последней строке, любая помощь будет оценена, за исключением (lldb), компилятор не дает больше никаких объяснений.
ОБНОВЛЕНИЕ: Спасибо Рикстеру за руководство к решению
-(UIImage*) generateImage {
// 1
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
// 2
CGImageRef cgimg =
[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
// 3
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 4
CGImageRelease(cgimg);
return newImage;
}
Затем я могу создать текстуру из изображения:
SKTexture *stripesTexture = [SKTexture textureWithImage:[self generateImage]];
SKSpriteNode *stripes = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:stripesTexture];
stripes.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild: stripes];
1 ответ
Здесь есть пара вопросов:
У вас нет основного образа для рендеринга вашего изображения. Создать один с:
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
Это, вероятно, не обеспечит производительность рендеринга в реальном времени. Но, похоже, вы просто хотите создать статическую текстуру за один раз, так что все в порядке.
Большинство фильтров генератора производят изображения бесконечной степени. Вам нужно либо добавить фильтр обрезки в цепочку фильтров, либо визуализировать изображение с помощью метода, который позволяет указать, какой прямоугольник изображения вы хотите, например,
createCGImage:fromRect:
, Затем сделайтеSKTexture
из полученногоCGImageRef
,