Как избежать деформации меша после его импорта в Unity?
На моей работе я получил модель человека в Blender, сделанную другим человеком, я не знаю, как он создал модель, но у меня возникла проблема при импорте ее с анимацией в Unity.
В Blender анимация не вызывает проблем.
Проблема возникает при экспорте и импорте в Unity. При запуске анимации модель очень странно деформировалась
Я заметил, что к модели сетки применено более четырех модификаторов арматуры. Я пытался удалить все это и заново установить арматуру, но проблема не исчезла.
Это мои настройки экспорта
кто-нибудь знает, что вызвало проблему? Как мне этого избежать?