Как работают tbuffers в DirectX?

Я прочитал документацию по MSDN, но там очень мало информации о том, что такое tbuffer, как он работает, как его использовать в графическом программировании и как именно его создать. Мне было интересно, если кто-нибудь здесь будет более четкое объяснение этого.

1 ответ

Решение

Если у вас установлен DirectX SDK, вы можете взглянуть на DirectX10 Sample Skinning10, который использует текстурные буферы.

На следующей странице также есть фрагмент кода внизу для создания буферов текстур в DirectX11.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509581%28v=vs.85%29.aspx

Другие вопросы по тегам