Как принудительно использовать библиотеки DirectX 10 и файлы.dll при компиляции и запуске проекта VS2017CE в системе с DirectX 11?
У меня есть старый код, который был написан до появления DirectX 11, и теперь я хотел бы скомпилировать и запустить его на новой машине. Однако эта программа выдает ошибку при запуске с d3d11.dll (потому что система переопределяет более старый d3d10.dll), и полная миграция - это не то, на что у меня сейчас есть время. Я хотел бы знать, возможно ли намеренно запустить этот проект с более старой библиотекой DirectX, возможно, с помощью более загадочных опций IDE.