Нужно ли перерисовывать мой меш после вызова функции glTranslatef()/glRotatef()?
Я пытаюсь получить информацию о глубине сетки. Я использую функцию glReadPixels(0,0,0,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, colorArr);
и это работает. Но если я поменяю позу камеры с функцией glTranslatef()
а также glRotatef()
я должен бежать glBegin(GL_TRIANGLES)
а также glEnd()
снова. Мне действительно нужно перерисовать сетку снова?