Что означает, что окно является активным окном OpenGL в SDL2?

Я пытаюсь понять концепцию окна, являющегося активным окном OpenGL в SDL 2.0. В документации сказано, что SDL_GL_GetCurrentWindow() возвращает текущее активное окно OpenGL. Насколько я понимаю, у меня может быть несколько контекстов OpenGL, один из которых активен для данного окна. Для переключения активного контекста я бы использовал SDL_GL_MakeCurrent(). Но как мне переключить активное окно? SDL_GL_MakeCurrent () переключает и контекст, и окно?

0 ответов

Другие вопросы по тегам