OpenGL: попытаться нарисовать линии, используя VBO(объект буфера вершин), он не отображается
Я пытаюсь переключить свой код openGL с использования списка отображения на использование VBO. В коде я попытался нарисовать пол с зеленой сеткой, который состоит из зеленых линий, параллельных оси x, и зеленых линий, параллельных оси z. Но когда программа запускается, слово floor не отображается. И я не могу найти, где идет не так.
Вот мой код инициализации VBO пола:
//**********************************
//defined in head of my source code
struct BufferVBO1
{
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
GLfloat r;
GLfloat g;
GLfloat b;
};
struct IdVBO
{
GLuint id;
size_t bufsiz;
};
IdVBO vboGround;
//**************************************
glGenBuffers(1, &vboGround.id);
int groundSiz1 = ( (floorEdge_x_max-floorEdge_x_min)/(5*LENGTH_UNIT)+1 )*2 ;
int groundSiz2 = ( (floorEdge_z_max-floorEdge_z_min)/(5*LENGTH_UNIT)+1 )*2 ;
vboGround.bufsiz = groundSiz1+groundSiz2 ;
BufferVBO1 *groundBuf = new BufferVBO1 [vboGround.bufsiz];
for(int i=0, idx=0; idx<groundSiz1; ++i)
{
groundBuf[idx].x = floorEdge_x_min+i*5*LENGTH_UNIT;
groundBuf[idx].y = 0;
groundBuf[idx].z = floorEdge_z_min;
groundBuf[idx].r = 75/255.0;
groundBuf[idx].g = 1.0;
groundBuf[idx].b = 63/255.0;
++idx;
groundBuf[idx].x = floorEdge_x_min+i*5*LENGTH_UNIT;
groundBuf[idx].y = 0;
groundBuf[idx].z = floorEdge_z_max;
groundBuf[idx].r = 75/255.0;
groundBuf[idx].g = 1.0;
groundBuf[idx].b = 63/255.0;
++idx;
}
for(int i=0, idx=groundSiz1; idx<vboGround.bufsiz; ++i)
{
groundBuf[idx].x = floorEdge_x_min;
groundBuf[idx].y = 0;
groundBuf[idx].z = floorEdge_z_min+i*5*LENGTH_UNIT;
groundBuf[idx].r = 75/255.0;
groundBuf[idx].g = 1.0;
groundBuf[idx].b = 63/255.0;
++idx;
groundBuf[idx].x = floorEdge_x_max;
groundBuf[idx].y = 0;
groundBuf[idx].z = floorEdge_z_min+i*5*LENGTH_UNIT;
groundBuf[idx].r = 75/255.0;
groundBuf[idx].g = 1.0;
groundBuf[idx].b = 63/255.0;
++idx;
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboGround.id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(BufferVBO1)*vboGround.bufsiz, groundBuf, GL_STATIC_DRAW);
delete [] groundBuf ;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
Вот код для отображения:
glDisable(GL_LIGHTING);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboGround.id);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(BufferVBO1), (void*)0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(BufferVBO1), (void*)(sizeof(GLfloat)*3) );
for(int i=0; i<vboGround.bufsiz; i+=2)
glDrawArrays(GL_LINE, i, 2);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnable(GL_LIGHTING);
Я пытался нарисовать простой пол GL_QUADS, используя VBO, и это работает! Но когда я попытался нарисовать пол с зеленой сеткой, он не отображается.
Скажи мне, где проблема.
1 ответ
Первый аргумент glDrawArrays()
здесь недействительно:
glDrawArrays(GL_LINE, i, 2);
GL_LINE
не является допустимым типом примитива. Вам нужно использовать GL_LINES
:
glDrawArrays(GL_LINES, i, 2);
GL_LINE
может выглядеть очень похоже, но это один из возможных аргументов для glPolygonMode()
,
Вы должны всегда звонить glGetError()
когда ваш вызов OpenGL ведет себя не так, как ожидалось. В этом случае он должен был вернуться GL_INVALID_ENUM
,
Кстати, вы можете нарисовать все линии в одном glDrawArrays()
вызов вместо использования цикла:
glDrawArrays(GL_LINES, 0, vboGround.bufsize);