Как разместить текстуры на моей мозаичной карте в libGDX

Я создаю RTS в LibGDX, и мне интересно, как правильно разместить текстуры моих зданий. Я использую TiledMap для создания своего мира, но я должен динамически создавать некоторые объекты. Я знаю, как это сделать, редактируя ячейки, но это решение мне кажется немного грязным (мои здания размером с плитки размером 4х5, поэтому мне придется редактировать 20 ячеек). Заранее спасибо!

0 ответов

Другие вопросы по тегам