Как не отображать Tilemap в Game Boy
Я пытаюсь отобразить это изображение с помощью Game Boy Developer Kit и не вижу его при запуске эмулятора
Код, который я использую это
void displayDodge(){
int nbTiles = (160 * 144) / 8;
int i,j;
SPRITES_8x8;
j = 0;
set_sprite_data(0, nbTiles, gbpic_dat);
for (i=0; i+=8; i<=nbTiles){
set_sprite_tile(j, j);
move_sprite(j, i, 75);
j++;
};
SHOW_SPRITES;
}
Я создал суть для того же проекта здесь