SceneKit: перемещать SCNNode, устанавливая свойство скорости непосредственно, как в SpriteKit?
В SpriteKit можно перемещать узлы, непосредственно устанавливая их velocity
имущество.
Однако в SceneKit это не работает. настройка velocity
- как в обратных вызовах игрового цикла, так и вне функций игрового цикла - похоже, не имеет никакого эффекта.
Этот ответ одного из инженеров Apple SceneKit предполагает, что доступ к свойству speed возможен только во время обратного вызова игрового цикла, например updateAtTime
,
Так ясно, что есть ограничения вокруг velocity
имущество.
Можно ли напрямую управлять свойством с помощью SCNNodes?
1 ответ
Как любезно указал @Confused, документы показывают, что можно установить velocity
напрямую: https://developer.apple.com/reference/scenekit/scnphysicsbody/1514757-velocity
Ключ в том, чтобы использовать динамический тип тела, а не кинематический (и, очевидно, не статический).