Можно ли использовать освещение OpenGL без объявления нормалей поверхности?

Можно ли объявить освещение на объектах без объявления нормалью поверхностей?

шаги, которые я готов сделать:

1. enable lighting
2. define surface material 
3. define lighting position
4. define lighting parms : ambient....

это достаточно или я должен положить куда-то там также glNormal?

1 ответ

Вы не можете вычислить освещение, не зная, в каком направлении обращена поверхность. Это направление называется нормалью поверхности. Так что либо вам придется предоставить один, либо вам придется вычислять один в шейдере. И последнее несколько маловероятно в общем случае.

Так что да, вам нужно предоставить нормали вершин для освещения.

Другие вопросы по тегам