cocos2d-x: вращение CCSprite во время движения меняет его конечную позицию
Я пытаюсь сделать анимацию для своей игры, чтобы муравей покинул свое гнездо. Он должен спуститься вниз по гнезду, направляясь вправо и вниз, вниз и затем снова смотреть прямо.
Я создал две последовательности действий, одну для перемещения, а другую для вращения, и соединил их в пешке CCS. Если я выполняю только движущееся действие, оно работает нормально, но когда действия выполняются вместе, в конце спрайт возвращается в исходное положение.
Я понятия не имею, что происходит. Ребята, вы можете помочь?
CCLayer * gameLayer = CCLayer::create();
Ant* ant = Ant::create(); // Ant is a CCSprite
CCPoint nestp = ccp(45, 172);
ant->setPosition(nestp);
gameLayer->addChild(ant);
addChild(gameLayer);
// ant walking animation
CCAnimate * antWalk = CCAnimate::create(_antWalk);
ant->runAction(CCRepeatForever::create(antWalk));
CCPoint p1 = ccp(55, 165), p2 = ccp(75,160), p3 = ccp(90,110), p4 = ccp(105, 50);
CCSequence *moveOut = (CCSequence *)CCSequence::create(CCMoveTo::create(0.3, p1), CCMoveTo::create(0.3, p2), CCMoveTo::create(0.7, p3), CCMoveTo::create(0.7, p4), NULL);
CCSequence *rotateOut = (CCSequence *) CCSequence::create(CCRotateTo::create(0.5, 50), CCDelayTime::create(1), CCRotateTo::create(0.5, 0));
CCSpawn *leaveNest = (CCSpawn *)CCSpawn::create(moveOut, rotateOut, NULL);
ant->runAction(leaveNest);
1 ответ
Рассматривая свой вопрос, я понял, что забыл добавить NULL в конец вращающейся последовательности. Должно быть так:
CCSequence *rotateOut = (CCSequence *) CCSequence::create(CCRotateTo::create(0.5, 50), CCDelayTime::create(1), CCRotateTo::create(0.5, 0), NULL);
Я бы не ожидал такого поведения, так как ошибок не было, поэтому я так долго узнал, но теперь все работает отлично! Я надеюсь, что это поможет кому-то, кто работает в той же проблеме