GLES2 glTexStorage не работает на Nexus 7 2013?

Как я использовал glTexStorage

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <gl2ext.h>

Так glTexStorage2DEXT это прямой символ. Однако я также проверил eglGetProcAddress(), они по одному адресу.

Фрагмент кода:

glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

Тогда это дает GL_INVALID_OPERATION на glTexSubImage2D:

glTexStorage2DEXT(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8_OES, w, h);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

Но это не дает ошибки:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

Что не так с моим использованием glTexStorage2DEXT?

1 ответ

Прекратите использовать расширение. Это стандартная часть GL ES 3 (которую поддерживает nexus 7), поэтому просто используйте:

glTexStorage2D

(т.е. без EXT!)

Другие вопросы по тегам