Функция сборки веревки SpriteKit не работает

Вот мой код:

 var red: SKSpriteNode?
var redHolding = false
/////
// MARK: didMove
/////
override func didMove(to view: SKView) {
    physicsWorld.contactDelegate = self

    if let r = self.childNode(withName: "red") as? SKSpriteNode { red = r }
    createRope(red!, 10)

}//

func createRope(_ anchorSprite: SKSpriteNode, _ numOfLinks: Int) {
    var links: [SKSpriteNode] = []
    anchorSprite.position = CGPoint(x: 0, y: 0)

    for i in 0...numOfLinks {
        let link = SKSpriteNode(color: UIColor.black, size: CGSize(width: 20, height: 30))
        link.position = CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: anchorSprite.frame.minY - link.frame.height/2)
        link.physicsBody? = SKPhysicsBody(rectangleOf: link.size)
        link.physicsBody?.isDynamic = true
        link.physicsBody?.allowsRotation = true
        link.physicsBody?.affectedByGravity = true
        link.physicsBody?.categoryBitMask = 4
        self.addChild(link)
        var joint = SKPhysicsJointPin()
        links.append(link)
        if i == 0 {
            joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: anchorSprite.physicsBody!, bodyB: link.physicsBody!, anchor: CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: anchorSprite.frame.minY))
        } else {
            link.position = CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: (links[i-1].frame.minY - links[i-1].frame.height/2) - link.frame.height/2)
            joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: links[i-1].physicsBody!, bodyB: links[i].physicsBody!, anchor: CGPoint(x: links[i-1].frame.minX, y: links[i-1].frame.minY))
        }
        physicsWorld.add(joint)
    }
}

Я пытаюсь создать функцию, которая программно создает веревку, и я могу быть далеко, но у меня проблема, и я не понимаю, почему.

Я получаю сообщение об ошибке "неожиданно найден ноль при распаковке необязательно"

Это происходит для переменной "Link" с ее физическим телом, когда я пытаюсь создать Joint.

Я не понимаю, почему, и я продолжаю двигать вещи, чтобы попытаться исправить это безуспешно.

Кто-нибудь видит, что не так с кодом?

Спасибо за любую помощь.

1 ответ

Решение

Вы должны удалить ? после physicsBody собственность link,

Старый:

link.physicsBody? = SKPhysicsBody(rectangleOf: link.size)

Новое:

link.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: link.size)
Другие вопросы по тегам