Реализуем эластичный трос в SpriteKit
Я работаю над простой игрой, в которой эластичная веревка прикреплена к середине экрана, а также имеет шар, связанный с другим концом веревки. Перемещая палец по экрану, вы можете перемещать мяч, и идея состоит в том, чтобы подбросить мяч вверх, потянув его вниз.
Мой код до сих пор выглядит так:
var ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
override func didMove(to view: SKView) {
var ropeSegments = [SKSpriteNode]()
let ropeHolder = SKSpriteNode(imageNamed: "RopeHolder")
ropeHolder.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
ropeSegments.append(ropeHolder)
addChild(ropeHolder)
ropeHolder.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ropeHolder.size.width / 2)
ropeHolder.physicsBody?.isDynamic = false
for i in 0..<30 {
let ropeSegment = SKSpriteNode(imageNamed: "RopeTexture")
let offset = ropeSegment.size.height * CGFloat(i + 1)
ropeSegment.position = CGPoint(x: ropeHolder.position.x, y: ropeHolder.position.y - offset)
ropeSegments.append(ropeSegment)
addChild(ropeSegment)
ropeSegment.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: ropeSegment.size)
}
for i in 1..<31 {
let nodeA = ropeSegments[i - 1]
let nodeB = ropeSegments[i]
let joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: nodeA.physicsBody!, bodyB: nodeB.physicsBody!, anchor: CGPoint(x: nodeA.frame.midX, y: nodeA.frame.midY))
physicsWorld.add(joint)
}
ball.position = CGPoint(x: frame.midX, y: ropeSegments.last!.position.y - ball.size.height / 2)
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.size.width / 2)
addChild(ball)
let joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: ropeSegments.last!.physicsBody!, bodyB: ball.physicsBody!, anchor: CGPoint(x: ropeSegments.last!.frame.midX, y: ropeSegments.last!.frame.midY))
physicsWorld.add(joint)
let moveAction = SKAction.move(to: CGPoint(x: frame.midX - 100, y: frame.midY), duration: 0.5)
ball.run(moveAction)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let point = touch.location(in: self)
ball.position = point
}
}
веревка ведет себя как настоящая веревка, но она совсем не эластична. Я могу тянуть мяч столько, сколько захочу, но верёвочные узлы возвращаются в состояние по умолчанию очень медленно, поэтому невозможно бросить мяч.
Я пытался с помощью SKPhysicsJointSpring
вместо SKPhysicsJointPin
но ведет себя примерно так же. Какие-либо предложения?