Почему Direct2D работает со скоростью 30 кадров в секунду после отключения внешнего источника питания моего ноутбука?
Я новичок в Direct2D, и недавно я обнаружил странную проблему. Когда внешний источник питания подключен, моя программа работает на постоянной частоте 60 кадров в секунду, что, я знаю, может быть результатом VSync; но после отключения внешнего источника питания некоторое время моя программа падает до стабильного FPS 30 (я вычислил интервал времени между каждыми двумя рендерингами, и он показывает 32 мс).
И даже если я снова подключу блок питания, он останется на 30 FPS, пока я не перезагружу компьютер.
Это потому, что мой ноутбук что-то отключил при питании от батареи, что сокращает FPS до половины? Если это правда, что я могу сделать для этого?
Операционная система моего ноутбука - Windows 8.1.
Вот код, который может быть полезен.
HRESULT hr = S_OK;
if (!m_pRenderTarget)
{
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES render_target_properties = D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size);
//render_target_properties.presentOptions = D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY;
//↑ Tried this and it doesn't work, don't know why
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pDirect2dFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
render_target_properties,
&m_pRenderTarget
);
}
return hr;
Основной цикл выглядит так:
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
now_time = timeGetTime();
if(now_time - last_time >= 1000/MAX_FPS)
{
OutputDebugPrintf("%lf\n", now_time - last_time);
application->Update(now_time - last_time);
application->OnRender();
last_time = now_time;
}
}
Я уверен, что это займет немного времени Update()
и он может работать с постоянной частотой кадров 60, так что, похоже, нет проблем в OnRender()
,
Спасибо!
2 ответа
Я сам не знал об этом, но вы уже догадались, что многие (все?) Ноутбуки сбрасывают частоту обновления при работе от батареи. Смотрите гугл. И если vsync работает медленнее, то и ваш цикл. Похоже, есть решения для отключения этого, в зависимости от вашего оборудования (например, для Intel).
Немного поздно, но ваша проблема не имеет ничего общего с кодом, я думаю. Многие ноутбуки с видеокартой nvidia имеют систему под названием Battery Boost. Когда включено, вы можете перетащить ползунок на счетчик кадров в секунду. При зарядке батареи игры разгоняются до 60 кадров в секунду. Когда игры не заряжаются, все они синхронизируются с частотой кадров, указанной ползунком:
С верхним правым переключателем вы можете отключить эту функцию. Это меню можно найти в программе опыта nvidia -> настройки -> игры.