SceneKit попала в тестовую ошибку при перемещении камеры
Я объявляю мою камеру в init:
defaultCameraNode.camera = SCNCamera()
defaultCameraNode.position = SCNVector3Make(0, 200, 500)
defaultCameraNode.camera?.zFar = 1000.0
defaultCameraNode.camera?.zNear = 10.0
defaultCameraNode.camera?.xFov = 30.0
defaultCameraNode.camera?.yFov = 30.0
scene.rootNode.addChildNode(defaultCameraNode)
sceneView.pointOfView = defaultCameraNode
defaultCameraNode.constraints = [SCNLookAtConstraint(target: rootNode)]
После этого в блоке tapGesture я делаю тест на попадание:
let hitResults = sceneView.hitTest(sender.locationInView(sceneView), options: nil)
Это возвращает то, что я хочу, получил узел. После того, как я добавляю новую камеру и меняю точку зрения сцены
var cameraNode = SCNNode()
cameraNode.name = "cameraNode"
cameraNode.position = SCNVector3Make(position.x, position.y + 50.0, position.z + Float(radius * 3))
cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -atan2f(20.0, 40.0))
var camera = SCNCamera()
camera.zNear = 0.0
camera.zFar = 1000.0
camera.xFov = 40.0
camera.yFov = 40.0
cameraNode.camera = camera
node.addChildNode(cameraNode)
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(animationDuration)
sceneView.pointOfView = cameraNode
SCNTransaction.commit()
Когда положение камеры изменяется, тот же самый тест попадания, который я использовал ранее, возвращает массив длины 0 и получает эту ошибку на консоли:
SceneKit: error, error in _C3DUnProjectPoints
Кто-нибудь может помочь мне решить это? Спасибо
2 ответа
Я запустил новый проект и понял его шаг за шагом, когда хит-пойдёт не так. Я не нашел этого нигде в официальной документации Apple, но мой опыт заключается в следующем: если вы хотите изменить положение камеры или любое другое свойство, вы можете сделать это, добавив новую камеру в новый узел с новой позицией, параметры и т. д. затем вы устанавливаете свойство pointOfView в SCNView, вы можете сделать это анимировано так:
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(2.0)
sceneView.pointOfView = cameraNode
SCNTransaction.commit()
Здесь один важный момент: узел, содержащий новую SCNCamera, должен быть добавлен в rootView SCNScene, иначе (если вы добавите его в childNode rootView), хит-тест выдаст вам ошибку вместо SCNNode, к которому вы прикоснулись.
Похоже, что вы устанавливаете другой узел (к которому не подключена камера) в качестве сцены.
Посмотри на свой код. Узел, к которому вы присоединяете узел камеры, cameraNode
и узел, который вы делаете точку зрения node
(к которому вы добавляете узел камеры).