Нанесение изображения на подэкран nds

Я абсолютно новичок в libdns. Я пытаюсь изменить образец Graphics\Backgrounds\256_color_bmp для отображения фона на подэкране.

Вот мой код У вас есть идеи, что не хватает для отображения hey_typBitmap на подэкране? Мне уже удалось вывести новое изображение на верхний экран.

#include <nds.h>
#include <stdio.h>
#include "drunkenlogo.h"
#include "hey_typ.h"

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256);
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2);

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}

1 ответ

Решение

В режиме 5 DS имеет 3 фоновых слоя и bgInit с 2 возвращает ссылку на другой слой на том же экране. Если вы хотите использовать слой на подэкране, используйте bgInitSub,

Есть также 2 палитры; один на главном экране и другой на подэкране. Палитра подэкрана находится в BG_PALETTE_SUB,

Надеюсь, этот код покажет изображение на втором экране (изменения помечены как /* ! */):

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2);  /* ! */

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}
Другие вопросы по тегам