Глубина выборки из кадрового буфера по умолчанию? (GL ES 3)
Мне интересно, можно ли привязать глубину буфера кадров по умолчанию в качестве текстуры, чтобы его можно было выбрать из фрагмента шейдера (во время проходов рендеринга, которые не записывают в этот буфер глубины)? Если так, некоторые указатели будут оценены.
1 ответ
Решение
Вы не можете привязать ни одно из вложений поверхности родного окна как текстуры; это просто невозможно в API.