Проблема с рендерингом геометрии - SceneKit
У меня есть набор пользовательских геометрий SceneKit. При рендеринге и при определенных углах обзора они кажутся прозрачными (можно видеть сквозь их внешнюю поверхность и видеть то, что позади, или можно видеть внутренние поверхности). Их материальная прозрачность и непрозрачность инкапсулирующих узлов установлены правильно. Кроме того, некоторые из них пересекаются, и их пересечение полностью видно. Есть мысли о том, в чем может быть проблема? Благодарю.