getClosestPoint от позиции курсора мыши до первого объекта, который попадает в raycast (скрипт Maya Mel)
Исследование для получения точки мира от позиции курсора мыши до первого объекта, который попадает в лучевую трансляцию. Может быть, API-функция getClosestPoint или rayIntersect может сделать эту работу? Если да, то как? (благодарю вас)
2 ответа
Я нашел этот кусок кода, но я не совсем уверен, кто его написал. Во всяком случае, это может быть то, что вы ищете.
import maya.OpenMaya as om
import maya.OpenMayaUI as omui
import maya.cmds as cmds
ctx = 'myCtx'
def onPress():
vpX, vpY, _ = cmds.draggerContext(ctx, query=True, anchorPoint=True)
print(vpX, vpY)
pos = om.MPoint()
dir = om.MVector()
hitpoint = om.MFloatPoint()
omui.M3dView().active3dView().viewToWorld(int(vpX), int(vpY), pos, dir)
pos2 = om.MFloatPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
for mesh in cmds.ls(type='mesh'):
selectionList = om.MSelectionList()
selectionList.add(mesh)
dagPath = om.MDagPath()
selectionList.getDagPath(0, dagPath)
fnMesh = om.MFnMesh(dagPath)
intersection = fnMesh.closestIntersection(
om.MFloatPoint(pos2),
om.MFloatVector(dir),
None,
None,
False,
om.MSpace.kWorld,
99999,
False,
None,
hitpoint,
None,
None,
None,
None,
None)
if intersection:
x = hitpoint.x
y = hitpoint.y
z = hitpoint.z
cmds.spaceLocator(p=(x,y,z))
if cmds.draggerContext(ctx, exists=True):
cmds.deleteUI(ctx)
cmds.draggerContext(ctx, pressCommand=onPress, name=ctx, cursor='crossHair')
cmds.setToolTo(ctx)
Вы можете сделать это либо в MEL, либо на python, используя команду autoPlace с флагом useMouse, установленным в true.
float $pos[] = `autoPlace -um`;
Он запустит луч от курсора мыши на живую поверхность. Используйте команду makeLive, чтобы оживить поверхность в скрипте.
Вы можете написать контекст инструмента так, чтобы при вводе выбранная поверхность становилась активной, затем вы щелкали по ней и делали что-то с результатом (например, поместите локатор), затем отменили выбор объекта и снова сделали makeLive, чтобы сбросить сетку. жить.