Гудини - проблема со скелетными сетками и UV-картами
У меня проблемы с скелетными сетками и UV-картами. Вот моя модель: Снимок экрана модели
Идея состоит в том, чтобы использовать сферы в качестве опорных точек, и я не хочу никаких деформаций.
Это моя сеть, как вы можете видеть, у меня есть 3 кости для моей буровой установки и 3 геометрических узла, которые соответствуют 3 частям моей модели.
Сегмент 1: верхний цилиндр со сферой Сегмент 2: средний цилиндр и сфера Ручка 2: нижний цилиндр
Вот содержимое геометрии сегмента 2: содержимое узла геометрии сегмента 2
Эта костная система, кажется, работает нормально, без деформации, однако моя проблема с UV Map. Поскольку у меня есть 3 отдельные геометрии, это также означает, что у меня есть 3 отдельные карты UV.
Очевидно, что когда я их разворачиваю, у меня перекрываются UV: UV MAP
Что приводит к избыточности текстур один раз в UE4: предварительный просмотр в UE4 моей проблемы
Одна из моих попыток состояла в том, чтобы после слияния происходил только один геометрический узел, и разворачивание UV происходило: сеть моей попытки.
Анимация отлично работает в Гудини. Проблема в том, что в UE4 это не распознается как скелетная сетка.
Не могли бы вы придумать, как разделить одну и ту же UV-карту между геометриями без необходимости вручную размещать каждый остров так, чтобы он не перекрывался?
Ура,