Приложение Cocos2d XNA CCApplication должно быть ссылкой на Microsoft.XNA.Framework.Game

Я пытаюсь разработать игру HelloWorld для Windows Phone 8 (VS 2013) с Cocos2D XNA + Monogame. Я устанавливаю Monogame, создаю проект, добавляю ссылку через Nuget на Cocos2d XNA.

Затем я копирую пример из документации https://cocos2dxna.codeplex.com/

using System;
using Cocos2D;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace GameName3
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
#if !WINDOWS && !MACOS
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#else
            this.graphics.IsFullScreen = false;
#endif
            this.graphics.PreferMultiSampling = true;

            // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.
            TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            IsFixedTimeStep = true;

#if WINDOWS || MACOS
            this.IsMouseVisible = true;
#endif
            CCApplication application = new AppDelegate(this, graphics);
            this.Components.Add(application);
            CCDirector.SharedDirector.GamePadEnabled = true;
            application.GamePadButtonUpdate += new CCGamePadButtonDelegate(application_GamePadButtonUpdate);
        }

В CCApplication у меня есть следующее: на модуль "Microsoft.XNA.Framework.Game, Version=4.0.0.0, Token=..." следует ссылаться.

Но в MonoGame я не нашел такой путь... Я также установил этот https://msxna.codeplex.com/releases/view/117230 Что я делаю неправильно?

0 ответов

Другие вопросы по тегам