Как построить 3D цветные точки с помощью инструментария Helix
Я создаю простой 3D-просмотрщик с инструментарием Helix.
Я хочу построить 3D-точки, которые окрашены.
Я ссылался на пример проекта "SimpleDemo", который содержится в Example
папка (HelixToolkit.Wpf.SharpDX
).
Это мой XAML:
<hx:PointGeometryModel3D x:Name="points"
Geometry="{Binding Points}"
Transform="{Binding Model1Transform}"
Color="{x:Static sdx:Color.White}" />
И рисунок ядра ниже.
var points = new PointGeometry3D();
var col = new Color4Collection();
var ptPos = new Vector3Collection();
var ptIdx = new IntCollection();
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
if(depth[y * width + x] < 1000 && depth[y * width + x] > 0) {
ptIdx.Add(ptPos.Count);
ptPos.Add(new Vector3(x, height - y, (-depth[y * width + x] / 3.0f) + 800));
col.Add(rnd.NextColor().ToColor4());
}
}
}
points.Positions = ptPos;
points.Indices = ptIdx;
points.Colors = col;
Points = points;
Эта программа, в некоторых случаях, хорошая работа. (Например, дело с 200 х 200 баллов). Но другой случай не очень хорош (например, сделка с 500 х 300 баллов)
Он может нарисовать 3D точку, которая не окрашена (черная).
Почему это не работает должным образом?
Комментарии:
- Хороший рабочий образ (цветной):
- Не очень хороший рабочий образ (не цветной):