2D Array неправильно обращается к globalvar (GameMaker)
У меня есть магазин, который я пытаюсь настроить, чтобы все учетные записи внутри отладчика запускались, но абсолютно ничего не делали.
Это набор, который у меня есть:
o_Shop - игрок взаимодействует, чтобы создать слой внутри комнаты0
o_Shop_setup - создание массива, создание события:
global.inventory[1, 1] = "Mines"; //Item Name
global.inventory[1, 2] = sp_Blue_mine_UI; //Item Sprite
global.inventory[1, 3] = 50; //Cost
global.inventory[1, 4] = MINE_NUMBER; //Current Inventory
global.inventory[1, 5] = MINE_NUMBER_MAXIMUM; //Maximum amount
//HE Ammo
global.inventory[2, 1] = "HE Ammo"; //Item Name
global.inventory[2, 2] = sp_ammoHE; //Item Sprite
global.inventory[2, 3] = 5; //Cost
global.inventory[2, 4] = AMMO_AMOUNT; //Current Inventory
global.inventory[2, 5] = AMMO_AMOUNT_MAXIMUM; //Maximum amount
Затем я использую следующие объекты, которые обращаются к этому массиву:
o_item_parent - Родитель o_shop_Mines / o_shop_AmmoHE - Внутри o_item_parent Событие рисования:
draw_set_font(fnt_small);
draw_set_halign(fa_center);
draw_set_valign(fa_middle);
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y - 100, global.inventory[myid, 1]);
draw_sprite(global.inventory[myid, 2], 0, x, y - 30);
draw_set_color(c_yellow);
draw_text(x, y + 32, string(global.inventory[myid, 3]) + " Coins");
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string(global.inventory[myid, 5]));
o_shop_Mines - наследует событие Draw без изменений.
o_shop_Mines Создать событие:
myid = 1;
o_shop_AmmoHE - наследует событие Draw без изменений. o_shop_AmmoHe Создать событие:
myid = 2;
o_buy_parent - Родитель o_buy_Mines / o_buy_ammoHE o_buy_parent - Создать событие:
image_speed = 0;
image_index = 0;
o_buy_parent Step Event:
if (COINS >= global.inventory[myid, 3])
{
image_index = 0;
}
else
{
image_index = 1;
}
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
image_index = 1;
}
o_buy_parent левое нажатое событие:
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
}
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
{
audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);
}
else
{
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++;
}
o_buy_Mines - наследует шаговое событие / левое нажатое событие от o_buy_parent
Внутри o_buy_Mines Create Event:
myid = 1;
event_inherited();
o_buy_ammoHE - наследует шаговое событие / левое нажатое событие от o_buy_parent
Внутри o_buy_ammoHE Создать событие:
myid = 2;
event_inherited();
Внутри o_buy_ammoHE Создать событие:
myid = 2;
event_inherited();
Внутри события o_buy_ammoHE Left Pressed:
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
}
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
{
audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);
}
else
{
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++; //breakpoint triggers fine, does nothing.
//Have also tried the below line, doesn't work, but commented out currently:
//AMMO_AMOUNT += 5;
}
Все переменные в ALL CAPS являются глобальными переменными, созданными с помощью метода globalvar внутри o_init o_init внутри комнаты -> rm_LoadingScreen
rm_LoadingScreen ничего не делает, только удерживает этот объект, который не является постоянным, этот объект содержит оператор switch, который может изменить STATE = GameState (enum)
STATE = GameState.menu is called by default which calls
scr_menuLoader();
break;
Все работает, кроме магазина. Это сработало вчера, но у меня проблемы с отслеживанием того, что я сломал. Как и в настоящее время, код увеличивает число, которое выводится на экран
draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string (global.inventory[myid, 5]));
но глобальная переменная AMMO_AMOUNT не меняется. Отладчик показывает, что он никогда не меняется.
Кто-нибудь может дать какой-то отзыв или второй взгляд? Я смотрел на это часами и просто не вижу проблемы.
0 ответов
Использование, которое вы делаете для AMMO_AMOUNT и других имен с заглавными буквами, эквивалентно константе, используемой в качестве начального значения. В любом случае, похоже, ценность global.inventory[myid,4] уже увеличилась. Поэтому, если вы хотите изменить значение AMMO_AMOUNT, вы должны сделать это явно, как в строке комментария: //AMMO_AMOUNT += 5; Надеюсь, вы не по ошибке прокомментировали XD
В конце концов, ваш код должен выглядеть так: Внутри o_buy_ammoHE Left Pressed Event, последний блок else:
else
{
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++;
AMMO_AMOUNT = global.inventory[myid,4];
}
если это не поможет, я думаю, что все работает, как ожидалось, и вам просто нужно использовать global.inventory[myid, 4]) там, где это необходимо.