Ошибка WGL в MinGW
У меня проблемы с wglext.h в MinGW. Версия из Visual Studio не работает (компилятор кричит о пропущенных определениях).
Поэтому я попытался использовать mesa-dev и скомпилировать его с MinGW - и я получил ошибку
Fatal error: glapi.h: No such file or directory
Есть идеи как решить это?
1 ответ
Решение
Итак, снова отвечаю на мой вопрос.
РЕШИТЬ!
Вы должны связать OpenGL32 и GDI32 после объектных файлов (по неизвестным причинам).
Поэтому вместо (я использую make-файл, так что распакованный он будет выглядеть так)
g++ -lopengl32 -lgdi32 main.o -o main
надо использовать
g++ main.o -lopengl32 -lgdi32 -o main