OpenGL 3.2 с NSOpenGLView

Как бы я создал основной профиль в пользовательской реализации NSOpenGLView? Какой метод я должен переопределить и какой код я должен поместить туда?

Пока у меня есть этот код:

// Header File
#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface TCUOpenGLView : NSOpenGLView

@end

// Source File
#import "TCUOpenGLView.h"
#import <OpenGL/gl.h>

@implementation TCUOpenGLView

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}

@end

1 ответ

Решение

У Apple есть проект примера кода под названием GLEssentials, который показывает, как именно это сделать (обратите внимание, что это проект примера кода Mac OS X и iOS).

По сути, вам нужно будет создать подкласс NSOpenGLView (класс NSGLView в примере кода) и реализовать метод awakeFromNib, используя следующее:

- (void) awakeFromNib
{   
    NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] =
    {
        NSOpenGLPFADoubleBuffer,
        NSOpenGLPFADepthSize, 24,
        // Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2
        NSOpenGLPFAOpenGLProfile,
        NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
        0
    };

    NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease];

    if (!pf)
    {
        NSLog(@"No OpenGL pixel format");
    }

    NSOpenGLContext* context = [[[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pf shareContext:nil] autorelease];

    [self setPixelFormat:pf];

    [self setOpenGLContext:context];
}

Также помните, что если вы используете какие-либо вызовы API OpenGL, которые были удалены из API 3.2, ваше приложение завершится сбоем. Вот PDF-документ спецификации 3.2, так что вы можете увидеть изменения.

Другие вопросы по тегам