SKTransition Проблемы и загрузка сцены
Поэтому я сейчас создаю игру. У меня есть несколько сцен: меню, настройки, gameScene и GameOverScene.
Переход между ВСЕХ ВСЕХ сцен происходит без проблем, код, который я использую для перехода: (например, для меню в GameScene)
let secondScene = GameScene(size: self.size)
let transition = SKTransition.pushWithDirection(.Up, duration: 0.7)
secondScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
self.scene!.view?.presentScene(secondScene, transition: transition)
Тем не менее, моя GameScene для GameOverScene очень глючная. Там обычно длинная пауза.
Все содержимое GameOverScene:
import Foundation
import SpriteKit
class GameOverScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"American Typrewriter")
myLabel.text = "Game Over!";
myLabel.fontSize = 45;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
}
Поэтому я считаю маловероятным, что это является причиной задержки перехода.
Код, который я использую для вызова игры "закончен":
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if sprite.position.y < 100 {gameOver()}
}
func gameOver() {
// Loads GameOver Scene //
let secondScene = GameOverScene(size: self.size)
// Creates vibration //
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
func boatSink() {
sprite.physicsBody = nil
sprite.physicsBody?.affectedByGravity = false
sprite.physicsBody?.dynamic = false
let spritefly = SKAction.moveTo(CGPointMake(400,20), duration:2.0)
car.runAction(spritefly) }
let transition = SKTransition.pushWithDirection(.Up, duration: 3.0)
let nextScene = GameOverScene(size: scene!.size)
nextScene.scaleMode = .AspectFill
scene?.view?.presentScene(nextScene, transition: transition)
}
Я экспериментировал с использованием задержек, таких как:
let skView = self.view! as SKView
let scene = GameOverScene(size: self.scene!.size)
scene.size = skView.bounds.size
scene.scaleMode = .AspectFill
let time = dispatch_time(dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_NOW), 1 * Int64(NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
let sceneTransition = SKTransition.doorsCloseHorizontalWithDuration(2.0)
sceneTransition.pausesOutgoingScene = true;
skView.presentScene(scene, transition: sceneTransition)}
Чтобы дать время для загрузки, но это не работает.
Я также пытался использовать 'pausesOutgoingScene' и pausesIncomingScene 'безрезультатно.
Я наконец попытался замедлить текущую сцену до 0.0, используя:
func pauseGameScene() {
self.physicsWorld.speed = 0.0
self.speed = 0.0
}
хотя это только остановило прогресс кода дальше.
Мои вопросы: 1. Есть ли что-то действительно очевидное, о чем я не думаю о своих переходах? 2. Есть ли способ загрузить все сцены заранее, я уверен, что это, вероятно, даст лишь незначительное улучшение, но это определенно та область, на которую я еще не смотрел.