В чем отличие алгоритма Ray Casting от алгоритма Marching Cube с точки зрения объемного рендеринга?
Используются ли оба для рендеринга объема или после того, как марширует кубический луч?
Используются ли оба для рендеринга объема или после того, как марширует кубический луч?