SKFieldNode расположен неправильно после обновления iOS 9
У меня есть код, который отлично работал в iOS 8, однако, начиная с iOS 9, несколько SKFieldNodes
ведут себя очень странно. Изображение ниже показывает сцену с двумя SKFieldNodes
(отмечены красными спрайтами) и SKEmitterNode
испуская золотые частицы.
В iOS 8 поля будут притягивать частицы и "засасывать" их к кончикам магнита. Начиная с iOS 9, частицы ускоряются к верхнему правому углу, как показано красными стрелками. Кроме того, мне пришлось увеличить strength
полей, чтобы даже сделать эффект видимым.
Вот соответствующий код:
SKSpriteNode* magnet = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"StarMagnet_main"];
//Add field node
SKFieldNode* field = [SKFieldNode radialGravityField];
field.strength = 10.0;
field.falloff = 0.1;
//Add a red circle to visualize the node
SKShapeNode* debugNode = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:20.0];
debugNode.fillColor = [UIColor redColor];
[field addChild:debugNode];
field.position = CGPointMake(magnet.size.width * 0.3, magnet.size.height * 0.45);
field.categoryBitMask = LECategoryDust;
[magnet addChild:field];
//Add second field
field = [field copy];
field.position = CGPointMake(-field.position.x, field.position.y);
[magnet addChild:field];
//Add particle emitter
SKEmitterNode* emitter = [SKEmitterNode emitterNamed:@"MagneticParticleEmitter"];
emitter.fieldBitMask = LECategoryDust;
emitter.position = CGPointMake(0, magnet.size.height/2.0);
[magnet addChild:emitter];
Кажется, что узлы поля были расположены где-то рядом с верхним правым углом, но дочерние узлы красного круга показывают разные.
1 ответ
После тщательного изучения проблемы, я пришел к выводу, что это ошибка SpriteKit, представленная в iOS 9. Ниже вы можете найти тестовую сцену, которая состоит из SKEmitterNode
, SKFieldNode
и два SKShapeNodes
отмечая начальный видовой экран и положение поля. Все узлы являются потомками rootNode
раньше переводили "мир".
Хотя положение поля не меняется, центр его эффектов меняется.
Вычисления силы верны только в том случае, если SKEmitterNode's
targetNode
свойство установлено, чтобы быть scene
, что не всегда желательно.
Желтый круг отмечает положение поля. Тем не менее, частицы тянутся к верхнему правому углу. Вот некоторые позиции на данный момент:
Root scene pos: 160x, 284y | parent pos: 160x, 284y
Field scene pos: 80x, 142y | parent pos: -80x, -142y
Target scene pos: 80x, 142y | parent pos: -80x, -142y
Как видите, поле и желтый круг имеют одинаковую позицию (и родитель).
При перемещении сцены (то есть rootNode
только), частицы притягиваются к другой точке, которая перемещается ближе к нижнему левому углу при переводе в противоположную позицию.
Опять несколько позиций после перевода:
Root scene pos: 84x, 149y | parent pos: 84x, 149y
Field scene pos: 4x, 7y | parent pos: -80x, -142y
Target scene pos: 4x, 7y | parent pos: -80x, -142y
Положение поля не изменилось, но центр тяжести изменился.
видео
Чтобы лучше проиллюстрировать поведение, я загрузил скринкаст: https://youtu.be/EJs4vPYMndU
Код
Любой, кто хочет попробовать это самостоятельно, приветствуется, вот код тестовой сцены, используемый в этом эксперименте:
#import "LEDebugScene.h"
#import "LEPhysicsCategories.h"
@implementation LEDebugScene
SKNode* rootNode;
SKFieldNode* fieldNode;
SKShapeNode* targetPosShape;
- (void) didMoveToView:(SKView *)view {
self.backgroundColor = [SKColor blackColor];
// This will be the desired field's position (in parent space)
CGPoint fieldPosition = CGPointMake(-self.size.width * 0.25, -self.size.height * 0.25);
// 1. Set up a root node to move around to translate the "world"
rootNode = [SKNode node];
rootNode.position = CGPointMake(self.size.width/2.0, self.size.height/2.0);
[self addChild:rootNode];
// 2. Mark the target position of the field with a circle
targetPosShape = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:20.0];
targetPosShape.fillColor = [UIColor yellowColor];
targetPosShape.strokeColor = [UIColor brownColor];
[rootNode addChild:targetPosShape];
targetPosShape.position = fieldPosition;
// 3. Mark the initially visible portion of the scene
SKShapeNode* initialViewportShape = [SKShapeNode shapeNodeWithRect: CGRectMake(-self.size.width/2.0,
-self.size.height/2.0,
self.size.width,
self.size.height)];
initialViewportShape.fillColor = [UIColor clearColor];
initialViewportShape.strokeColor = [UIColor redColor];
initialViewportShape.lineWidth = 3.0;
[rootNode addChild:initialViewportShape];
// 4. Add an emitter at the center of the initial viewport
NSString* emitterPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"DebugEmitter" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode* emitterNode = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:emitterPath];
emitterNode.fieldBitMask = LECategoryDust;
emitterNode.particlePositionRange = CGVectorMake(self.size.width, self.size.height);
emitterNode.position = CGPointZero;
[rootNode addChild:emitterNode];
// 5. Create a field at the desired position
fieldNode = [SKFieldNode radialGravityField];
fieldNode.userData = [NSMutableDictionary dictionary];
fieldNode.categoryBitMask = LECategoryDust;
fieldNode.falloff = 1.8;
fieldNode.minimumRadius = 20.0;
fieldNode.strength = 2.5;
fieldNode.position = fieldPosition;
[rootNode addChild:fieldNode];
}
- (void) touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//Get the touch movement vector
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint prevLoc = [touch previousLocationInNode:self];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
CGVector delta = CGVectorMake(location.x - prevLoc.x, location.y - prevLoc.y);
//Translate the world by repositioning the root node
rootNode.position = CGPointMake(rootNode.position.x + delta.dx, rootNode.position.y + delta.dy);
CGPoint rootScenePos = [self convertPoint:rootNode.position fromNode:rootNode.parent];
CGPoint fieldScenePos = [self convertPoint:fieldNode.position fromNode:fieldNode.parent];
CGPoint targetShapeScenePos = [self convertPoint:targetPosShape.position fromNode:targetPosShape.parent];
NSLog(@"");
NSLog(@"Root scene pos: %.0fx, %.0fy | parent pos: %.0fx, %.0fy",
rootScenePos.x, rootScenePos.y, rootNode.position.x, rootNode.position.y);
NSLog(@"Field scene pos: %.0fx, %.0fy | parent pos: %.0fx, %.0fy",
fieldScenePos.x, fieldScenePos.y, fieldNode.position.x, fieldNode.position.y);
NSLog(@"Target scene pos: %.0fx, %.0fy | parent pos: %.0fx, %.0fy",
targetShapeScenePos.x, targetShapeScenePos.y, targetPosShape.position.x, targetPosShape.position.y);
}
@end
Несмотря на попытки в течение нескольких часов, мне не удалось компенсировать ошибки вычислений путем изменения положения узла поля. Если кто-то и сделает, было бы здорово, если бы они могли поделиться этим.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я также подал отчет об ошибке (23063175).