Как сделать правильный PathFinding для объекта большого размера в cryengine?
Несколько дней меня смущала проблема с поиском пути, кажется, что пространство между сгенерированным путем и запрещенной областью постоянно. Я действительно сухой, и не нашел ничего относительно моего вопроса в официальной документации.
Я попытался изменить "pathfindProperties.xml", нет никакой разницы при переключении другой "Тип" Масштаб радиуса коллайдера
Кто-нибудь может мне помочь? Я очень ценю это!
{Скриншот моего вопроса: http://www.crydev.net/download/file.php?id=86461}
1 ответ
Изучив проблему, я нашел решение:
Использовать многослойную навигационную сетку, а не систему навигации по умолчанию. И определить правильный объем для актера через свойство "NavigationType".