AndEngine Box2D - прямоугольное тело превращается в линию?

Я хочу сделать каракули, как прыжок, я создаю два тела, одно для игрока и одно для платформы, но вместо того, чтобы подпрыгивать на теле платформы, игрок может прыгать по всей линии в координатах Y тела. Не знаю почему.

    private void creerPlateformes(int n)
{
    int pX[] = new int[n];
    int pY[] = new int[n];
    pX[0] = CAMERA_WIDTH/ 2-60;
    pY[0] = 780;    
    for (int i=0;i<n;i++)
    {
        if (i!=0)
        {
            final Random r = new Random();          
            pX[i] = r.nextInt(464-16)+16;
            pY[i] = pY[i-1]-r.nextInt(200-100)+100;
        }

    plateforme[i] = new Sprite(pX[i], pY[i], mPlateformeTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());
    plateforme[i].setScale(1);
    plateforme[i].setUserData("plateforme");
    final FixtureDef PLATEFORME_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    plateformeBody[i] = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, plateforme[i], BodyType.StaticBody, PLATEFORME_FIX);
    plateformeBody[i].setUserData("plateforme");
    scene.attachChild(plateforme[i]);
    }

}

Скажите, если вам нужно больше кода, но я думаю, что проблема может быть там.

1 ответ

Решение

Как вы сказали в комментариях, дело не в том, что тело игроков было перемещено, вместо этого вы переместили только спрайт;-)

перемещая плеер по датчику события, вы можете использовать что-то вроде

playerBody.setLinearVelocity (float vX, float vY)

со значением х в зависимости от вашего датчика, значение у должно быть что-то вроде вашей скорости прыжка imho

тогда вам больше не нужно перемещать спрайт, так как он будет перемещаться при движении тел

Другие вопросы по тегам