Артефакты при использовании большого текстурного атласа в libGDX
Итак, мы используем довольно большой текстурный атлас, чтобы выполнить некоторые тяжелые работы. У нас много художественных ресурсов, и мы разбиваем их и упаковываем в пакет текстур. Проблема в том, что когда этот textureAtlas вызывается в игре, он вызывает все виды разрушений с графикой, самая большая проблема заключается в том, что шрифты не рисуются должным образом. Теперь забудьте о том, чтобы получить что-либо из рассматриваемого текстурного атласа для рисования, что заставляет рисовать все виды ошибок pacman. Это не красиво.
Кто-нибудь имеет представление о том, как исправить положение здесь? В идеале мы хотели бы иметь возможность использовать атлас текстур.
Вот строка кода, которая изменяется до / после:
backgroundAtlas = new TextureAtlas(new FileHandle(new File(bgPackPath)));
Редактировать: Также получаю эту консольную ошибку "radeon: ядро отклонило CS, смотрите dmesg для получения дополнительной информации."
Вот скриншот до и после.