OpenTK - VBO - сбой приложения
Я изучаю OpenGL (используя OpenTK). Сегодня я хочу использовать VBO для эффективной визуализации моих квадов. Когда я называю рендер это сбой
=================================================================
Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries used by your application.
=================================================================
Полная трассировка стека может быть найдена здесь
Это мой код рендеринга:
GL.EnableVertexAttribArray(0);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, _vbo);
GL.VertexAttribPointer(0, _count, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, 0);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.Quads, 0, _count);
GL.DisableVertexAttribArray(0);
И вот как я генерирую буферы.
GL.GenBuffers(1, out _vbo);
GL.BindBuffer( BufferTarget.ElementArrayBuffer, _vbo );
Vector3[] vertices;
_count = vertices.Length;
GL.BufferData<Vector3>(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(vertices.Length * Vector3.SizeInBytes), vertices, BufferUsageHint.StaticDraw);
PS: я не использую какие-либо цвета или текстуры для этого.
1 ответ
Решение
Изменен код рендеринга на этот
GL.BindBuffer( BufferTarget.ArrayBuffer, _vbo );
GL.VertexPointer (3, VertexPointerType.Float, Marshal.SizeOf(new Vector3()), IntPtr.Zero);
GL.EnableClientState (ArrayCap.VertexArray);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.Quads, 0, _count);
GL.DisableClientState (ArrayCap.VertexArray);
и это сработало. Я использовал BufferTarget.ArrayBuffer везде (ElementArrayBuffer для индексов).