Гейммейкер студия 2 сватовства
Я только что закончил создание MOBA-подобной игры в node.js для веб-платформы. Теперь я планирую переделать его как настоящую игру в Game Maker Studio 2, исправляя некоторые ошибки и добавляя некоторые новые функции. Я столкнулся с проблемой некоторое время назад, однако, я не мог выяснить сватовство (создатель игры был моим первым выбором, но я переключился на сеть из-за этой проблемы). Я построил сваха в javascript как массив, однако я чувствую, что это будет проблематично, когда множество игроков пытаются найти игру. У меня пока нет кода в Game Maker, потому что, если это не актуально, я могу попробовать перейти на другой игровой движок.
Сватовство:
- 1) Как легкая битва или легенда, где вы можете принять или отклонить матч
- 2) Кто-то в одной игре не должен иметь возможности взаимодействовать с другой игрой.
Я был бы очень признателен за любую помощь. Мне просто нужна помощь в понимании логики для геймейкера, потому что сеть отличается и есть система комнат.
Большое спасибо!
Брэндон Лейси
1 ответ
Пожалуйста, ознакомьтесь с руководством, сетевой частью. Кроме того, движок GMNet существует, вы можете найти его удобным.