Почему происходит событие касания, даже если я касаюсь вне спрайта?

У меня есть пользовательский интерфейс::ScrollView, содержащий ряд спрайтов.

Я создал каждый спрайт и добавил сенсорный слушатель к каждому спрайту, выполнив что-то вроде:

for(int i=0; i < 5; i++){
    Sprite* foo = Sprite::createWithSpriteFrameName("foo");
    myScrollView->addChild(foo);

    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = [this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
    listener->onTouchMoved = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
    listener->onTouchEnded = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
 foo->getEventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,foo);
}

Проблема в том, что, если я щелкну ЛЮБОЕ на экране, кажется, что он вызывает события касания ВСЕХ спрайтов, созданных в цикле. Есть ли что-то неправильное в том, как я создаю слушателя, или это связано с каким-то конфликтом с касаниями в ui::ScrollView?

Я использую v 3.10

2 ответа

Решение

Потому что так работает TouchListener в cocos2d-x. Все слушатели касания будут вызваны, если кто-то не проглотил событие касания. Ваш код будет:

auto touchSwallower = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchSwallower ->setSwallowed(true);
touchSwallower->onTouchBegan = [](){ return true;};
getEventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchSwallower ,scrollview);


for(int i=0; i < 5; i++){
    Sprite* foo = Sprite::createWithSpriteFrameName("foo");
    myScrollView->addChild(foo);

    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->setSwallowed(true);
    listener->onTouchBegan = [this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
       Vec2 touchPos = myScrollView->convertTouchToNodeSpace(touch);
       return foo->getBoundingBox()->containsPoint(touchPos);
    };
    listener->onTouchMoved = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
    listener->onTouchEnded = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
 foo->getEventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,foo);
}

cocos2dx отправит событие касания каждому узлу, прикрепленному событию касания, если кто-то не проглотит его.

Но если вы хотите, чтобы "узел" по умолчанию определял, является ли сенсорное расположение в контенте, попробуйте использовать "UIWidget" с "addTouchEventListener". Он рассчитает сам.

bool Widget::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unusedEvent)
{
    _hitted = false;
    if (isVisible() && isEnabled() && isAncestorsEnabled() && isAncestorsVisible(this) )
    {
        _touchBeganPosition = touch->getLocation();
        auto camera = Camera::getVisitingCamera();
        if(hitTest(_touchBeganPosition, camera, nullptr))
        {
            if (isClippingParentContainsPoint(_touchBeganPosition)) {
                _hittedByCamera = camera;
                _hitted = true;
            }
        }
    }
    if (!_hitted)
    {
        return false;
    }
    setHighlighted(true);

    /*
     * Propagate touch events to its parents
     */
    if (_propagateTouchEvents)
    {
        this->propagateTouchEvent(TouchEventType::BEGAN, this, touch);
    }

    pushDownEvent();
    return true;
}
Другие вопросы по тегам