Соответствующий метод CopyResource в D3D9
Я знаю, что легко скопировать буфер вершин / индексов в D3D10 с интерфейсом IDirect3D10::CopyResource(...).
Как сделать такую же работу в D3D9? Есть ли подобный API для этого?
1 ответ
Просто заблокируйте буферы вершин / индексов и запишите данные из одного в другой.