Соответствующий метод CopyResource в D3D9

Я знаю, что легко скопировать буфер вершин / индексов в D3D10 с интерфейсом IDirect3D10::CopyResource(...).

Как сделать такую ​​же работу в D3D9? Есть ли подобный API для этого?

1 ответ

Просто заблокируйте буферы вершин / индексов и запишите данные из одного в другой.

Другие вопросы по тегам