OpenGL и GLUT/ C++ Нечетная проблема зацикливания текстур

Я работаю с текстурами в OpenGL и столкнулся со странной проблемой. Иногда загруженное изображение слегка сдвигается вправо. Я приведу код и снимки экрана ниже.

Образ

#include <gl/glew.h>
#include <gl/glut.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <SOIL.h>

const int WINDOW_WIDTH = 1024;
const int WINDOW_HEIGHT = 512;

GLuint Tex;
GLuint Tex2;

GLuint LoadTexture( const char * filename, int w, int h )
{
    GLuint texture;
    int width, height;
    unsigned char * data;
    FILE * file;
    file = fopen( filename, "rb" );

    if ( file == NULL ) return 0;
    width = w;
    height = h;
    data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3);
    fread( data, width * height * 3, 1, file );
    fclose( file );

    glGenTextures( 1, &texture );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
    glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE );

    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST );

    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT );
    gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
    free( data );

    return texture;
}

void Reshape( int width, int height )
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );

    glLoadIdentity();
    glOrtho( 0.0f, WINDOW_WIDTH, 0.0f, WINDOW_HEIGHT, 1.0f, 100.0f );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}

void lightInit( void )
{
    GLfloat lightWhite[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    GLfloat lightBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    GLfloat lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, lightWhite );
    glMaterialf( GL_FRONT, GL_SHININESS, 30 );

    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightBlack );
    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, lightWhite );
    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightWhite );
    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos );

    glEnable( GL_LIGHTING );
    glEnable( GL_LIGHT0 );
    glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
}

void drawTexObj()
{
    Tex = LoadTexture( "texture2.bmp", 1024, 512 );
    if( Tex == 0 )
    {
        exit(0);
    }
    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
    glPushAttrib( GL_CURRENT_BIT );
    glBegin( GL_QUADS );
        glTexCoord2d( 0.0f, 0.0f );
        glVertex2f( 0.0f, 0.0f );

        glTexCoord2d( 0.0f, 1.0f );
        glVertex2f( 0.0f, 512.0f );

        glTexCoord2d( 1.0f, 1.0f );
        glVertex2f( 1024.0f, 512.0f );

        glTexCoord2d( 1.0f, 0.0f );
        glVertex2f( 1024.0f, 0.0f );
    glEnd();
    glPopAttrib();
    glDisable( GL_TEXTURE_2D );
    glDeleteTextures( (GLsizei)1, &Tex );
}

void drawTexObj2()
{
    Tex2 = LoadTexture( "texture.bmp", 1024, 512 );
    if( Tex2 == 0 )
    {
        exit(0);
    }
    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
    glBegin( GL_QUADS );

        glTexCoord2d( 0.0f, 0.0f );
        glVertex2f( 0.0f, 0.0f );

        glTexCoord2d( 0.0f, 1.0f );
        glVertex2f( 0.0f, 256.0f );

        glTexCoord2d( 1.0f, 1.0f );
        glVertex2f( 512.0f, 256.0f );

        glTexCoord2d( 1.0f, 0.0f );
        glVertex2f( 512.0f, 0.0f );

    glEnd();
    glDisable( GL_TEXTURE_2D );
    glDeleteTextures( (GLsizei)1, &Tex2 );
}

void Display()
{
    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glLoadIdentity();
    glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -1.0f );

    drawTexObj();
    drawTexObj2();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
    glEnable( GL_DEPTH );

    glutInitWindowPosition( 200, 100 );
    glutInitWindowSize( 1024, 512 );

    glutCreateWindow( "Texturing :D!" );

    //lightInit();

    glutDisplayFunc( Display );
    glutIdleFunc( Display );
    glutReshapeFunc( Reshape );

    glutMainLoop();
}

1 ответ

Решение

Это похоже на проблему с чтением файла в первую очередь. BMP-файлы - это не просто аккуратные массивы пиксельных байтов, поэтому вы не можете просто читать по ширине * высоте *3 байта. Там вы увидите данные изображения (при условии сохранения 24 бит / с), но есть также информация заголовка, которая будет подталкивать пиксельные данные на дисплей. Я удивлен, что 2-е растровое изображение выглядит нормально, хотя это может быть совпадением, что заголовок соответствует ширине изображения.

Лучшим решением было бы использовать Gdi для загрузки изображений...

GdiplusStartupInput lstartup_input;
GdiplusStartupOutput lstartup_output;
ULONG_PTR   ltoken;

GdiplusStartup(&ltoken, &lstartup_input, &lstartup_output);

Bitmap *lbitmap;
lbitmap = new Bitmap(wszPath);

GdiplusShutdown(ltoken);

RGBQUAD *pBits = (RGBQUAD *) malloc(lbitmap->GetWidth() * lbitmap->GetHeight() * 4 * sizeof(BYTE));
lbitmapdata.Scan0 = pBits;
lbitmapdata.Width = lbitmap->GetWidth();
lbitmapdata.Height = lbitmap->GetHeight();
lbitmapdata.PixelFormat = PixelFormat32bppARGB;
lbitmapdata.Stride = lbitmap->GetWidth()*4;

Rect    lrect(0,0,lbitmap->GetWidth(), lbitmap->GetHeight());
st = lbitmap->LockBits(&lrect, ImageLockModeUserInputBuf | ImageLockModeRead,
    PixelFormat32bppARGB, &lbitmapdata);
ASSERT(st == Ok);
st = lbitmap->UnlockBits(&lbitmapdata); // Unlock straightaway, because we just want to extract the pixel data
ASSERT(st == Ok);

Этот фрагмент использует 4 байта на пиксель, так как я использую альфа-канал, но оттуда вы сможете преобразовать его так, как вам нужно. Вот фрагмент кода для преобразования BGRA в RGB. (Вы можете изменить формат пикселя для UnlockBits на PixelFormat24bppRGB, но вам все равно может понадобиться поменять цвета - попробуйте и посмотрите.)

BYTE *rgbBits = (malloc lbitmap->GetHeight() * lbitmap->GetWidth() * 3);
BYTE *rgbPtr = rgbBits;
pPixel = (RGBQUAD *)m_pBits;
for (li = 0; li < lbitmap->GetHeight() * lbitmap->GetWidth(); li++)
{
    *(rgbPtr++) = pPixel->rgbRed;
    *(rgbPtr++) = pPixel->rgbGreen;
    *(rgbPtr++) = pPixel->rgbBlue;
    pPixel++;
}

(Обратите внимание, что я только что вытащил этот код из своего проекта, поэтому, возможно, потребуется его очистка. Дайте мне знать.)

Другие вопросы по тегам