Использование Scenekit sceneTime для просмотра анимации iOS
Я пытаюсь изменить настройки игры Xcode по умолчанию, чтобы я мог: запрограммировать анимацию в геометрию, прокрутить эту анимацию и позволить пользователю автоматически воспроизводить анимацию.
Мне удалось настроить чистку анимации, установив время сцены представления, основываясь на значении скруббера. Однако, когда я устанавливаю логическое значение isPlaying в SCNSceneRenderer в значение true, оно сбрасывает время на 0 в каждом кадре, и я не могу заставить его сдвинуться с первого кадра.
Из документов я предполагаю, что это означает, что он не обнаружит мою анимацию и думает, что продолжительность всех анимаций равна 0.
Вот моя функция viewDidLoad в моем GameViewController:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create a new scene
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
// create and add a camera to the scene
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
// create and add a light to the scene
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = .omni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
// create and add an ambient light to the scene
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = .ambient
ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGray
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
// retrieve the ship node
let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!
// define the animation
//ship.runAction(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))
let positionAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position.y")
positionAnimation.values = [0, 2, -2, 0]
positionAnimation.keyTimes = [0, 1, 3, 4]
positionAnimation.duration = 5
positionAnimation.usesSceneTimeBase = true
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.delegate = self
// add the animation
ship.addAnimation(positionAnimation, forKey: "position.y")
// set the scene to the view
scnView.scene = scene
// allows the user to manipulate the camera
scnView.allowsCameraControl = true
// show statistics such as fps and timing information
scnView.showsStatistics = true
// configure the view
scnView.backgroundColor = UIColor.black
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)
// play the scene
scnView.isPlaying = true
//scnView.loops = true
}
Любая помощь приветствуется!:)
Рекомендации:
sceneTime:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenerenderer/1522680-scenetime
играет:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenerenderer/1523401-isplaying
связанный вопрос:
SceneKit SCNSceneRendererDelegate - функция рендерера не вызывается
2 ответа
Я не мог заставить его работать элегантным образом, но я исправил это, добавив этот вызов Timer:
Timer.scheduledTimer(timeInterval: timeIncrement, target: self, selector: (#selector(updateTimer)), userInfo: nil, repeats: true)
timeIncrement имеет значение Double, равное 0,01, а updateTimer - следующая функция:
// helper function updateTimer
@objc func updateTimer() {
let scnView = self.view.subviews[0] as! SCNView
scnView.sceneTime += Double(timeIncrement)
}
Я уверен, что есть лучшее решение, но это работает.
sceneTime автоматически устанавливается на 0.0 после запуска действий и анимации для каждого кадра.
Использование может использовать метод делегирования renderer(_:updateAtTime:), чтобы установить sceneTime необходимое значение, прежде чем SceneKit запустит действия и анимацию.
Заставьте GameViewController соответствовать SCNSceneRendererDelegate:
class GameViewController: UIViewController, SCNSceneRendererDelegate {
// ...
}
Убедитесь, что вы держите scnView.delegate = self
внутри viewDidLoad().
Теперь реализуем рендерер (_: updateAtTime:) внутри вашего класса GameViewController:
// need to remember scene start time in order to calculate current scene time
var sceneStartTime: TimeInterval? = nil
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// if startTime is nil assign time to it
sceneStartTime = sceneStartTime ?? time
// make scene time equal to the current time
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.sceneTime = time - sceneStartTime!
}