Захват кадра в прямом режиме (Nvidia)
Мне нужно захватить кадр из приложения, которое работает в прямом режиме в D3D11Texture2D. Я выполнял это, обычно подключая Present () или Present1 (), но теперь некоторые приложения (например, игры SteamVR, игры OVR и т. Д.) Выводят кадры в прямом режиме ( Nvidia и AMD открыли эту функцию для VR).
У кого-нибудь есть какие-либо идеи?
1 ответ
Решение
Чтобы решить эту проблему, я углубился в этап Output-Merger в графическом конвейере. Я обнаружил, что все, что мне нужно - это рендер цели. Возможно несколько целей рендеринга для реализации мультибуферизации.