Вычислить координаты точки вращающегося цилиндра с Qt3D
Допустим, у меня есть сущность с Qt3DExtras::QCylinderMesh
и немного Qt3DCore::QTransform
это включает QVector3D (position)
а также QQuaternion (rotation)
,
Как рассчитать координаты центра верхней / нижней базы цилиндра?