Загрузка сетки с DirectXTK

Я использую DirectXTK для загрузки сетки. Сначала я импортирую.fbx в vs2015 и собираю, затем получаю файл.cmo. Затем я использую DirectXTK загрузить.cmo следующим образом:

bool MeshDemo::BuildModels()
{
    m_fxFactory.reset(new EffectFactory(m_pd3dDevice));
    m_states.reset(new CommonStates(m_pd3dDevice)); 
    m_model = Model::CreateFromCMO(m_pd3dDevice, L"T54.cmo", *m_fxFactory, true, true);

    return true;
}
void MeshDemo::Render()
{
    m_pImmediateContext->ClearRenderTargetView(m_pRenderTargetView, Colors::Silver);
    m_pImmediateContext->ClearDepthStencilView(m_pDepthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);

    XMVECTOR qid = XMQuaternionIdentity();
    const XMVECTORF32 scale = { 0.01f, 0.01f, 0.01f };
    const XMVECTORF32 translate = { 0.f, 0.f, 0.f };
    XMMATRIX world = XMLoadFloat4x4(&m_world);
    XMVECTOR rotate = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0, XM_PI / 2.f, XM_PI / 2.f);
    rotate = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0, XM_PI / 2.f, XM_PI / 2.f);
    XMMATRIX local = XMMatrixMultiply(world, XMMatrixTransformation(
        g_XMZero, qid, scale, g_XMZero, rotate, translate));
    local *= XMMatrixRotationX(-XM_PIDIV2);
    m_model->Draw(m_pImmediateContext, *m_states, local, XMLoadFloat4x4(&m_view),
        XMLoadFloat4x4(&m_proj));

    m_pSwapChain->Present(0, 0);
}

Но я не могу получить правильные результаты , угол поворота колеса и некоторые детали отличаются от модели.fbx. моя модель рендеринга

правильная модель.fbx

что я должен делать? Любой идеар?

1 ответ

Решение

С вашей моделью все в порядке, но ваш отбор перевернут, и поэтому рендер неправильный.

Треугольники, отправляемые в графический процессор, имеют порядок намотки, он должен быть последовательным, по часовой стрелке или против часовой стрелки, переставляя вершины треугольника. Затем состояние рендеринга определяет, что является лицевой стороной, а что должно быть отбраковано: лицевая сторона, задняя часть или нет.

Другие вопросы по тегам